Nel Baskin i canestri sono sei.
La squadra resta una sola.
Il Baskin unisce nella stessa squadra ragazze e ragazzi normodotati e con disabilità, con regole pensate per dare a ognuno un ruolo vero in campo — non di comparsa. A Senigallia ci alleniamo sotto l’ala di Casa della Gioventù: vieni a provare, la prima volta è gratis.
Nessuna esperienza richiesta · ogni età, ogni abilità
Passa il mouse (o tocca) i numeri per scoprire i ruoli in campo.
Ruolo 1 — massimo supporto: gioca nell’area laterale protetta e tira nel canestro più vicino, spesso affiancato da un compagno “tutor”.
Ruolo 2 — gioca anch’esso nelle aree laterali, con una propria autonomia di tiro nei canestri dedicati.
Ruolo 3 — si muove nel campo centrale, punto di collegamento fra le zone laterali e il gioco classico.
Ruolo 4 — costruisce l’azione e porta la palla dai compagni ai giocatori nelle zone laterali.
Ruolo 5 — massima autonomia motoria: apre e chiude le azioni, gioca su tutto il campo.
Basket + inclusivo, in ogni fondamentale
Il Baskin (basket + inclusivo) nasce per permettere a chiunque abbia una disabilità fisica o intellettiva che consenta il tiro a canestro di giocare nella stessa squadra di compagni normodotati — non accanto, insieme. A regolare il gioco non sono le due squadre ad adattarsi, ma è il gioco stesso ad adattarsi a chi lo gioca.
I cinque ruoli, in breve
Massimo supporto, aree protette laterali
Aree laterali, autonomia di tiro propria
Collegamento fra zone laterali e campo
Costruzione del gioco
Massima autonomia motoria
Il regolamento ufficiale completo è gestito a livello nazionale da EISI, l’Ente Italiano Sport Inclusivi. Noi lo applichiamo ogni settimana, in palestra. Provalo tu stesso qui sotto ↓
Mini Baskin: schiera la squadra e gioca l’azione
Scegli i ruoli in campo rispettando le regole vere, poi passa la palla e tira. Ogni volta che una regola entra in gioco, te la mostriamo lì per lì — esattamente come farebbe un arbitro.
1. Schiera la squadra Regola 1
Tocca i ruoli per aggiungerli in campo: servono 6 giocatori, un solo pivot alla volta. Una squadra di esempio è già pronta qui sotto — puoi modificarla o partire subito.
Tocca il giocatore con la palla, poi tocca un compagno per passare. Con Tab e Invio funziona anche da tastiera.
Regole scoperte in questa partita
Vedi il regolamento completo del Baskin (10 regole + ruoli)
I cinque ruoli
- Ruolo 1 — massima necessità di supporto: sta nell’area laterale, riceve la palla da un compagno e ha 10 secondi per tirare. Può scegliere un tiro solo (vale 3 punti) o due tentativi (vale 2 punti).
- Ruolo 2 — pivot con una propria autonomia di movimento: tira nel canestro laterale alto entro 10 secondi, 2 punti dal settore centrale o 3 dal settore laterale.
- Ruolo 3 — corsa non fluida, palleggio non continuo: tira nel canestro laterale alto (2 punti) o nel canestro tradizionale (3 punti se riceve palla fuori dall’area).
- Ruolo 4 — cammino e corsa fluidi, palleggio regolare: tira solo nei canestri tradizionali, 2 o 3 punti secondo la distanza.
- Ruolo 5 — possiede tutti i fondamentali del Baskin: gioca come nel basket tradizionale, massimo 3 tiri a testa per tempo.
Le 10 regole
- Giocatori in campo. Sei in campo su 14 a referto: un pivot, almeno un ruolo 3, almeno un ruolo 4, almeno due ruoli 5. La somma dei numeri di ruolo non supera 23. Tra i ruoli 4 e 5 deve esserci almeno una giocatrice e un giocatore.
- Cambi. Sempre possibili purché la somma dei ruoli in campo resti entro 23; mai nel mezzo di un’azione verso il canestro laterale.
- Inizio del gioco. Ogni tempo comincia con un salto a due tra i ruoli 5 a centrocampo.
- Rimesse. La palla non può essere passata direttamente ai pivot dalla rimessa: deve prima passare da un ruolo 3, 4 o 5.
- Aree laterali. Solo chi porta la palla al pivot può entrare nell’area laterale, e deve uscirne subito dopo la consegna.
- Durata dell’azione. Nel gioco reale il tempo per concludere l’azione è di norma libero (30 secondi solo nell’ultimo tempo e nei supplementari); in questo mini-gioco usiamo un timer fisso per rendere il ritmo più dinamico.
- Falli. Massimo 5 falli a giocatore; un fallo subito durante il tiro dà diritto a tiri liberi nel canestro in cui si stava tirando.
- Aiuti difensivi. Si può marcare solo un ruolo pari o superiore al proprio: un ruolo 5 che marca un ruolo 3, per esempio, commette un’infrazione punita con 2 tiri liberi e possesso di palla.
- Numero di tiri. Il ruolo 5 ha al massimo 3 tiri a testa per tempo; i ruoli 1, 2, 3 e 4 al massimo 3 canestri a testa per tempo.
- Altre differenze dal basket. Non esistono infrazione di campo, dei 3 secondi, o bonus falli; un solo time-out per tempo di gioco.
Sintesi semplificata a scopo divulgativo del Regolamento di Gioco – Disciplina Baskin, gestito da EISI (Ente Italiano Sport Inclusivi). Per l’uso in gare ufficiali fa fede solo il testo integrale pubblicato su baskin.it.
Nati nel 2020, dentro Casa della Gioventù
Senigallia Baskin è l’A.S.D. che porta il basket integrato sul territorio, nell’ambito delle attività sportive di Casa della Gioventù. testo da confermare con il club — qui va la storia reale: chi ha fondato la squadra, perché, quale percorso ha portato dal primo allenamento a oggi.
Vieni a provare, senza impegno
Che tu sia un atleta, un genitore che cerca uno sport per il proprio figlio, o una persona normodotata che vuole scoprire il Baskin come tutor: il primo allenamento è un invito aperto.
Per chi si allena
- Bambini, ragazzi e adulti, con o senza disabilità fascia d’età da confermare
- Nessuna esperienza di basket richiesta
- Il ruolo in campo (1–5) viene assegnato dopo i primi allenamenti di prova
- Giorno e orario degli allenamenti: da confermare
- Palestra: indirizzo da confermare
Diventa tutor o volontario
- Il tutor è un compagno di squadra normodotato che affianca le azioni di un atleta con disabilità
- Non serve esperienza sportiva pregressa: serve voglia di stare in campo con gli altri
- È un modo diretto per fare pratica di inclusione, non solo di ascoltarne parlare
- Cerchiamo anche volontari per la gestione degli allenamenti e delle trasferte da confermare
Anche fuori dal campo, si può giocare in squadra
Il Baskin ha bisogno di palestre, materiali e trasferte. Ogni forma di sostegno aiuta la squadra a crescere.
5×1000
Destina il tuo 5 per mille a Senigallia Baskin in dichiarazione dei redditi: non costa nulla, e per noi fa la differenza.
Codice fiscale da inserire
Tesseramento
Iscriviti come atleta, tutor o socio sostenitore per la stagione in corso.
Quote da confermare
Sponsorizza la squadra
Aziende e attività del territorio possono sostenere Senigallia Baskin con una sponsorizzazione dedicata.
Quello che ci chiedono più spesso
Serve esperienza di basket per iniziare?
No. Il ruolo in campo (da 1 a 5) viene assegnato in base alle competenze motorie di ciascuno, non all’esperienza pregressa. Si impara giocando, dal primo allenamento.
Il Baskin è uno sport paralimpico?
No, è una disciplina a sé: nasce apposta per far giocare nella stessa squadra persone con e senza disabilità, di qualunque tipo di disabilità purché compatibile con il tiro a canestro. Regolamento e campionati sono gestiti da EISI, l’Ente Italiano Sport Inclusivi.
Chi può iscriversi?
Fascia d’età e requisiti da confermare — in generale, il Baskin è pensato per accogliere atleti con qualunque grado di disabilità fisica o intellettiva compatibile con il gioco, oltre a compagni normodotati.
Quanto costa iscriversi?
Quote e modalità di pagamento da confermare
Dove vi allenate?
Indirizzo palestra da confermare — a Senigallia, nell’ambito delle attività di Casa della Gioventù.
Scrivici, o passa a vederci allenare
Rispondiamo volentieri a chi vuole provare, diventare tutor o semplicemente saperne di più sul Baskin.